約 362,167 件
https://w.atwiki.jp/vonkyuvon/pages/74.html
遠野家最後の生き残り 美凪 コンボ 美凪 キャラ対策
https://w.atwiki.jp/efzinvip/pages/149.html
■リプレイアップロードはここ http //palerider.sakura.ne.jp/net/cgi-bin/upload/upload.html コメント例 2013年越大会①卓 あかね 2-1 みさき ■①卓 http //chat.kanichat.com/chat?roomid=EFZ1 b 名 s Y あ k 合計 bot(みさき) --- 2-0 2-0 2-0 2-0 2-0 5勝 名ノ雪(起名雪) 0-2 --- 1-2 0-2 1-2 0-2 0勝 shibadaiの友達(ドッペル) 0-2 2-1 --- 1-2 2-1 0-2 2勝 よっぴー(起名雪) 0-2 2-0 2-1 --- 2-1 1-2 3勝 ガロあき(長森) 0-2 2-1 1-2 1-2 --- 0-2 1勝 keizin (真琴) 0-2 2-0 2-0 2-1 2-0 --- 3勝 ■②卓 http //chat.kanichat.com/chat?roomid=EFZ2 ル ひ 海 S あ は 合計 ルトア(美凪) --- ◎ ◎ × △ △ 2勝 ひゅな(観鈴) × --- × × ○ △ 1勝 海星(起名雪) × ◎ --- × × △ 1勝 Sind (繭) ◎ ◎ ◎ --- △ ◎ 4勝 あいる(クラ)(栞) ○ △ ◎ ○ --- ○ 4勝 はやるゆ(長森) ○ ○ ○ × △ --- 3勝
https://w.atwiki.jp/efzgladematch/pages/39.html
2016/01/09 初段・二段 段位戦 参加希望者は、ルール・登録方法にて始めに段位戦全体への登録をお願いします! 開催日:2016/01/09 22 00頃配信開始 開催場所:ニコニコ生放送「Eternal Fighter Zero」コミュニティ} リプレイ UP!! 三段 プレイヤー名 キャラ ポイント くーにゃん 七瀬留美(6P) ±0 黒瀬 美坂栞(3P) ±0 二段 プレイヤー名 キャラ ポイント なすたろー 天野美汐(6P) -1 STAY 二段 プレイヤー名 キャラ ポイント 飛鷹 水瀬名雪(2P) ±0 なきり 椎名繭(1P) -2 初段 プレイヤー名 キャラ ポイント タヌ 上月澪(5P) ±0 しのゆら 美坂香里(1P) ±0 参加者 プレイヤー名 キャラ 段位 ポイント タヌ 上月澪(5P) 初段 ±0 飛鷹 水瀬名雪(2P) 二段 ±0 なすたろー 天野美汐(6P) 初段 ±0 くーにゃん 七瀬留美(6P) 二段 ±0 黒瀬 美坂栞(3P) 二段 ±0 なきり 椎名繭(1P) 二段 ±0 しのゆら 美坂香里(1P) 初段 ±0 テンプレ【HN】【出場キャラ(カラー)】【ホスト可】【一言】 登録例:【HN】えーや【出場キャラ(カラー)】澪(4P)【ホスト可】可-- サンプル (2015-05-06 06 57 04) HN】たぬ【出場キャラ(カラー)】澪(6Pエディット)【ホスト可】可 一番乗りー? -- たぬ (2016-01-06 20 16 30) 飛鷹 寝雪2P ホスト可 さんだんにもどりたい…もどりたい… -- 飛鷹 (2016-01-06 20 21 18) 七瀬1P ホスト可 電撃に感けてて2週間ぶりのEFZ -- くーにゃん (2016-01-08 12 21 16) 黒瀬 栞(4P) ホスト可 頑張ります。 -- 黒瀬 (2016-01-08 22 01 03) 香里(1P -- しのゆら (2016-01-09 20 57 27) 香里1P ホスト可 がんばりたいなー -- しのゆら (2016-01-09 21 01 46) なすたろー 美汐5p ホスト可 初参加ですが頑張ります -- なすたろー (2016-01-09 21 26 28)
https://w.atwiki.jp/efzcombo/pages/6.html
EFZ のインストールってどうやるの? Eternal Fighter ZERO は2000年にリリースされ5年以上の年月をかけてアップデートされました。 インストールディスクがいっぱい!!/(^o^)\ 「EFZ-Revival-」は、最新バージョンである4.02のみサポートしているため 4.02にアップデートすることから始めていきます。 インストールディスク紹介Eternal Fighter ZERO 本体 [ver1.00~1.20] Eternal Fighter ZERO -Blue Sky Edition- [ver2.00~2.13] Eternal Fighter ZERO -Bad Moon Edition- [ver3.00~3.10] Eternal Fighter ZERO -MEMORIAL- [ver4.00~4.02] 4.02を作る!メモリアルのディスクを使う 地道にアップグレード EFZ-Revival-の導入 インストールディスク紹介 EFZには大きく分けて、4種類のディスクがあります。 当時はインターネットで修正パッチをダウンロードする風習があまり定着しておらず、 その結果として、市場にはさまざまなバージョンのEFZディスクが出回ることになりました。 Eternal Fighter ZERO 本体 [ver1.00~1.20] EFZ本体です。13体のキャラが収録されています。 -RENEWAL-と書かれたパッケージも存在します。 背表紙には「V.S. FIGHTING FOR WIN」の文字が。 「戦って勝て(・∀・)」ではなく、Windows専用という意味だと思われます。 Eternal Fighter ZERO -Blue Sky Edition- [ver2.00~2.13] アペンドディスク第一弾。通称BSE。 これ単体で遊ぶことはできません。1.XXからアップグレードすることで遊べるようになります。 出典元のAIRから神尾観鈴、霧島佳乃、遠野美凪が参戦しました。 プレイヤー人口が最も多かったものの、バランス調整に苦心した時期でもあり この頃に実装された幾つかのシステムが、3.XXになって削除されています。 Eternal Fighter ZERO -Bad Moon Edition- [ver3.00~3.10] アペンドディスク第二弾。通称BME。 これ単体で遊ぶことはできません。2.XXからアップグレードすることで遊べるようになります。 MOONから天沢郁未が参戦し、それに乗じて美坂香里、天野美汐、ドッペル七瀬も対戦に加わります。 もともと黄昏フロンティアはBadMoonEditionを完成版とするつもりだったといわれています。 ゲームとしても界隈としても成熟し、大会規模は地方であっても2.30人以上集まるほどの盛況ぶり。 対戦のレベルも高く、ここを界隈の最盛期だと唱える声もあります。 また、BadMoonEditionのデザインはMoon.を題材にしていることから 全体的におどろおどろしい雰囲気に包まれており、そのダークさが非常にカッコよく仕上がっています。 興味のある方は、WindowsXPのパソコンをゲットして遊んでみましょう。一見の価値はあります。 Eternal Fighter ZERO -MEMORIAL- [ver4.00~4.02] 最終形態といえる統合ディスク。通称「メモリアル」。 ピクチャーレーベル仕様のDVD-ROMとなり、新規アレンジBGMを高音質で収録。 また、キャラのインスト付きマニュアルを同梱しています。 メモリアルのディスクを持っていれば、インストール手順はシンプルです。 今からEFZを始める方には、こちらをオススメします。 一部、ゲーム中のキャラクターカラーが実物と異なっていたり 効果音が古いバージョンと異なるなどの違いもありますが、問題なく遊ぶことができます。 4.02を作る! 最新バージョンを遊ぶためには、4.00もしくは4.01を作成したのちに 改めて4.02のパッチを適用することになります。 ・メモリアルのディスク(4.00) ・EFZ本体と2枚のアペンドディスク(4.01) のどちらかを準備しましょう。 メモリアルのディスクを使う メモリアルのディスクが手に入れば、事はスムーズに進みます。 手順に沿ってインストールし、公式ページから4.02のアップデートパッチを入手し、適用します。 4.XX→4.02 (公式サーバー) 4.XX→4.02 (ミラー) 地道にアップグレード 3枚のディスクを使用し、4.01を作成します。 EFZ本体、BlueSkyEdition、BadMoonEditionを使用し、順番にインストールしましょう。 左から順番にインストールします。BSEとBMEの順番を間違えないように! 各ディスクは、いずれか一枚あればOKです。 1.XX → 2.XX → 3.XXまでインストールが完了したら、(公式ページから4.01にするパッチを入手します。) 公式ページからパッチが削除されているため、ミラーをご利用下さい。 3.XX→4.01 (ミラー) これを適用したら、次に4.01→4.02にするパッチを入手し、同様に適用します。 4.XX→4.02 (公式サーバー) 4.XX→4.02 (ミラー) EFZ-Revival-の導入 4.02のインストールは以上で完了です。お疲れ様でした。 EFZは、近代OSでの動作をサポートしておりませんが EFZ-Revival-を導入することにより、快適に遊べるようになります。 導入手順は以下のバナーからどうぞ。 ――このガイドラインによって、一人でも多くのかたの悩みが解決されますように―― .
https://w.atwiki.jp/efzinvip/pages/118.html
なんていうか、ダイアグラム(ダイヤグラム)を語る前にまずしっかりと各数値の定義を決める必要がありました。 ちょい楽で5.5、楽で6、でもちろんいいのですがw 一般的にダイアグラムは0~10の数値で表記します。 そして、それをゲーメスト基準で表すのが一般的です ゲーメスト基準とは各キャラの勝率を示すものではなく、どれだけそのラウンドで攻めれるか、 どれだけゲームを支配できるか。というのが元の定義です。 そして、それを文章にあらわすと次のようになります。 前提条件は、下記2つである。 両キャラが最大限キャラの能力を引き出している 両者のプレイヤースキルが拮抗している 0 理論上勝てない 1 絶対的な不利 2 圧倒的な不利 3 かなり不利 4 不利 5 対等 6 有利 7 かなり有利 8 圧倒的に有利 9 絶対的に有利 10 理論上負けない どんどん別の言い方に変えていきます。 10:0 ・・・不利側がラウンド開始から手を触れることができない。ラウンドの最初から特定のハメ行動だけで終わる。理論数値 9:1・・・・基本的に何をやっても勝てない。運良く相手のミスではいる程度。大抵10:0は現実的にありえないのでそれに代わる数値 8:2・・・・詰み状態。超不利な読み合いに何度も勝つ必要がある。(神奈はだいたいこの辺だな) 7:3・・・・明らかに有利不利ありではあるが、同じ実力なら滅多に負けない。 6:4・・・・有利不利感じるが、運、実力で十分対処できるレベル 5:5・・・・互角 ここではこれを採用します。 502 名前:俺より強い名無しに会いにいく :2007/05/02(水) 14 36 05 ID 8I8lclhV0 ちなみに昔なつかしメストのダイヤ基準はこんな感じ 6:4 腕の差や運でカバー可能な範囲 7:3 同じレベルの相手ならほぼ負けない 8:2 さらにキャラ限定永久のような致命的な要素も含む 9:1 システムレベルで勝ち目が無く、大幅な実力差と強運がからんでも挽回不可能 10:0 対戦ゲームとして矛盾 153 名前:モヒカン 投稿日: 2007/02/13(火) 10 31 59 6 4 基本的に6有利だが腕が互角以上なら十分勝負にはなる 7 3 相手の立ち回りへの対処が乏しく 腕が互角だと理不尽を感じるレベル 8 2 腕が五分じゃほぼ勝てないレベル 相手の10個ある選択肢に一点読みを仕掛けるしかないぐらいきつい 9 1 『これやってるだけで勝てる』けど多少操作はいるのでミスもある 10 0 まず無い組み合わせだが、開幕から パンチ連打だけで100%勝てるとかだとつけてもいいかも 152 名前:モヒカン 投稿日: 2007/02/12(月) 09 49 02 5 5 ほとんど五分 6 4 プレイヤーの腕が互角なら明確に勝率に差が出る が、ゲームとしては楽しめる 明確とまでいかなきゃ5.5 4.5 7 3 対戦ゲームとして楽しめるギリギリのライン 格下相手でも3側は安定しなくなる 8 2 ほぼ詰み 身内以外で8側が2のキャラに乱入したら捨てゲ台バン覚悟 9 1 メーカーの調整能力を疑うべきレベル ゲームになってない 508 名前:俺より強い名無しに会いにいく :2007/05/02(水) 15 10 51 ID 9AH3UF8W0 5:5 / \ / ─ ─ \ / (●) (●) \ | (__人__) | \ ` ̄´ ,/ /⌒ヽ ー‐ ィヽ | | | \ 、、 ガチャ タン. | | i i| i\,, ●、彡 ガチャ . タン | ⌒ ̄ ̄r~ノソィ" | inルソノノ ガチャ |\ ̄ ̄ ー─‐─oー"o ̄ ̄~´ ̄ ̄ ̄ ̄\ ___ 6:4 / \ / \ , , /\ / (●) (●) \ | u. (__人__) | \ ` ⌒ ´ ,/ /⌒ヽ ー‐ ィヽ | | | \ 、、 ガチャ タン. | | i i| i\,, ●、彡 ガチャ . タン | ⌒ ̄ ̄r~ノソィ" | inルソノノ ガチャ |\ ̄ ̄ ー─‐─oー"o ̄ ̄~´ ̄ ̄ ̄ ̄\ ____ 7:3 / \ / _ノ ヽ、_\ / o゚((●)) ((●))゚\ | (__人__)' | \ `⌒´ / /⌒ヽ ー‐ ィヽ | | | \ 、、 ガチャ タン. | | i i| i\,, ●、彡 ガチャ . タン | ⌒ ̄ ̄r~ノソィ" | inルソノノ ガチャ |\ ̄ ̄ ー─‐─oー"o ̄ ̄~´ ̄ ̄ ̄ ̄\ 509 名前:俺より強い名無しに会いにいく :2007/05/02(水) 15 11 22 ID 9AH3UF8W0 ____ 8:2 / \ / _ノ ヽ、_ \ / o゚⌒ ⌒゚o \ | (__人__) | \ ` ⌒´ / /⌒ヽ ー‐ ィヽ | | | \ 、、 ガチャ タン. | | i i| i\,, ●、彡 ガチャ . タン | ⌒ ̄ ̄r~ノソィ" | inルソノノ ガチャ |\ ̄ ̄ ー─‐─oー"o ̄ ̄~´ ̄ ̄ ̄ ̄\ ___ 9:1 / \ / ─ ─ \ / (○) (○) \ | (__人__) | \ ` ̄´ ,/ /⌒ヽ ー‐ ィヽ | | | \ 、、 | | i i| i\,, ●、彡 . | ⌒ ̄ ̄r~ノソィ" | inルソノノ |\ ̄ ̄ ー─‐─oー"o ̄ ̄~´ ̄ ̄ ̄ ̄\ ___ 10:0 / \ / ─ ─ \ / (_) (_) \ | (__人__) | \ ` ̄´ ,/ / ー‐ ヽ / | / | ● / | || |\ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄o ̄o ̄ ̄ ̄~ ̄ ̄ ̄ ̄\ といろいろありましたが上のがだいたいメスト基準といわれているものです。 そして、ゲーム支配率=勝率が成立しています。 さて、これをEFZに当てはめると矛盾が起こります。 まず、ゲーメスト基準は初代スト2で用いられていた基準であること。 ご存じのようにスト2はコンボゲーではありません。EFZのように屈弱から即死とかありません。 よって間合い勝負が非常に大きな意味を持ったのです。 またEFZは青ゲージというのもあります。 攻められている(ゲームを支配されている)からといっても、防御側も青ゲージを貯め、 それを放出することで一発逆転ができます。 ということで、必ずしも固め、牽制が強いキャラが強いわけではありません。 固め牽制キャラVS崩しキャラVSコンボダメージキャラVSコンボ時間長いキャラVS…と、 支配率=強さとはいかないわけです。 よってヒット一発からコンボ+起き攻め2つ成功で終了するEFZには 7:3とかはあり得ないことが分かると思います。 有利不利感じても、勝てるときも結構あるわけですから。 というわけで、どのように基準を定めるのかがとても重要になり、そしてそれによって数値はかなり変動します。 付け方には次の3つが考えられます。 ゲーメスト基準であるゲーム支配率、どれだけ持ちキャラの良さが出せるか 勝率 EFZにおけるゲーメスト基準の欠点を補い総合的に 1は上で欠点を挙げました。 2のみは論外です。10戦やったら3回勝てるくらいだから7:3ね とかそういうのは駄目です。 何故かというと気分的にww? 相性よりもむしろキャラランクの方が深く関係してくるし・・・ 例をあげると長森の♪起き攻めとかはどのキャラで喰らってもきついので相性というわけではありあせん。 よって勝率とダイアグラムとはちょっとズレが生じています。 ただそれでもいいって意見もあるとは思うけどね。 またこれなら簡単に8:2とかつきます 3はいっちゃうと1+αです。 待ちが強いのか、固めがいいのか、崩しがいいのか、大ダメージがいいのか、はっきりと断言はできません。 てことで、 ゲーメスト基準に軽くその他を考慮するという方式を採用します。 追記 このゲーメスト基準ですが欠点をまとめておきます。 一つは、上でも書きましたが、初代スト2時代のものであること。ゲーム支配率=勝率が成り立つゲームで 有効です。 次は、あまりに使える数値が少ないこと。 10 0や9 1、8 2というのはそうそうつくものではありません。またここらへんの数値の違いがあまりない (勝てないということでは一緒)なのに対して、実用的なのが6 4の一つしかないこと。 上で挙げたいくつかの基準例はこれを回避するために7:3が互角よりになってるのもあります。 その他これの回避方法は5.5 4.5など小数値をとることです。このwikiではこちらを採用しました。 また、本当に支配率だけでいったとしても7 3以上は、例外である神奈が絡む8 2の組み合わせを除きありえないはずです。 というのも、コンボゲーで青ゲーで起き攻めゲーである上、その支配率に各種ゲージの回収率も含まれる以上、 勝てないあるいは詰むという組み合わせが、基本的に発生しないためです。 まぁだからEFZで付けるのは難しいんだよな。 というわけで結局どうしたらいいんだーって思うと思います。 どれだけ自分らしさがだせるかで決めて下さい。 待ちキャラならどれだけ待てて、またそれが有効か。 近距離キャラならどれだけ近づきやすいかとか・・・ そしてそのキャラ相手特有のネタ系があったらそれも考慮して決めて下さい。 あ、忘れちゃいけないのが前提条件である『両キャラが最大限キャラの能力を引き出している』 ってことね。ただこれは理論値すぎることもあって、EFZだと実現不可能的なのもかなりあるから ほどほどにね^^ 意見よろしく AAわろたwwwwww 更新お疲れ様です! -- 名無し (2008-01-23 14 42 46) 参考になりました! 更新お疲れ様です。 -- 名無しさん (2008-02-04 21 29 27) 名前 コメント 総 - 、今 - 、昨 - 最終更新日時 2016年12月14日22時40分04秒 2016/12/14 22 40 04(Wed)
https://w.atwiki.jp/efzinvip/pages/7.html
キャラ別攻略 EFZの各キャラ毎の簡単な攻略を書こう! みんなで知っている知識を出し合おうぜ! 攻略を書くってことは、一時的には追いつかれるが、 その後切磋琢磨することによって全体のレベルが上がっていく。 そういった意味で自分にも十分リターンはあると考えられる。 ここを見て、うまくなったら、追加攻略を書いてくれお。 ネタ関係はばれると結構つらいものがあるけど、だからといっていつまでも そのネタに喰らってくれてたらそれはそれでつまらないと思うお。 あえて自分を追い込んで絶対的な強さを身につけるんだ!! と何故か結構人が訪れてるここで言ってみる。 あと、書いてみると地味に楽しいw 各キャラのページに飛んで編集でおk 毎日ちょこちょこ頼むよ キャラ 長森瑞佳 七瀬留美 里村茜 川名みさき 椎名繭 上月澪 月宮あゆ 水瀬寝雪 沢渡真琴 美坂栞 川澄舞 倉田佐祐理 神尾観鈴 霧島佳乃 遠野美凪 天沢郁未 ドッペル七瀬 UNKNOWNEX 水瀬起雪 天野美汐 美坂香里 水瀬秋子 神奈備命 技表 http //park16.wakwak.com/~efz/ 必殺技の名前やコマンドが知りたい方はこちら。 キャラクター紹介動画 http //www.nicovideo.jp/watch/sm1648923 http //www.nicovideo.jp/watch/sm1647616 http //www.nicovideo.jp/watch/sm1645996 http //www.nicovideo.jp/watch/sm1645420 キャラの大まかな特性を知りたいときにどうぞ。 総 - 、今 - 、昨 - 最終更新日時 2012年05月06日21時18分08秒
https://w.atwiki.jp/efzgladematch/pages/37.html
2015/11/14 三段・四段・五段戦 段位戦 参加希望者は、ルール・登録方法にて細則の変更を確認お願いします! 開催日:2015/11/14 22 00予定 開催場所:ニコニコ生放送「Eternal Fighter Zero」コミュニティ リプレイ UP!!! 六段 プレイヤー名 キャラ ポイント ひゅな 観鈴 ±0 えーや 澪 ±0 ちぇき unk ±0 はやるゆ 長森 ±0 STAY 三段 プレイヤー名 キャラ ポイント gato 繭 -2 DOWN! 四段 プレイヤー名 キャラ ポイント Tony 七瀬 +1 二段 プレイヤー名 キャラ ポイント 飛鷹 名雪 ±0 黒瀬 栞 ±0 なきり 繭 ±0 ALFORT あゆ ±0 参加者 プレイヤー名 キャラ 開始時段位 開始時ポイント 飛鷹 名雪 三段 ±0 ひゅな 観鈴 五段 ±0 黒瀬 栞 三段 ±0 なきり 繭 三段 ±0 えーや 澪 四段 +1 Tony 七瀬 五段 ±0 ちぇき unk 四段 ±0 はやるゆ 長森 五段 ±0 後発参加 gato 繭 三段 ±0 ALFORT あゆ 三段 ±0 テンプレ【HN】【出場キャラ(カラー)】【ホスト可】【参加可能時間帯】 登録例:【HN】えーや【出場キャラ(カラー)】澪(4P)【ホスト可】可【参加可能時間帯】土日夜21時以降 -- サンプル (2015-05-06 06 57 04) はやるゆ 長森1P ホスト可 22時~ -- はやるゆ (2015-11-03 15 22 08) ひゅな 6p ホスト可 22時~ どーもー養分運搬係です。今回はちゃんと定時から入ります -- ひゅな (2015-11-07 23 52 35) 飛鷹 寝雪2P ホスト可 土日21時~です ガンバリマス! -- 飛鷹 (2015-11-09 18 26 51) なきり 繭1P(E) ホスト可 22時~ めくるのはやめてくださいなんでもしますから -- なきり (2015-11-12 16 18 02) ちぇき EXみずか 2P 本人の代わりで参加申請します。EFZの真の闇をお披露目する日がとうとうやってきた( ´,_ゝ`) -- ちぇき(代行ヤグンンバ) (2015-11-13 14 52 30) 黒瀬 栞(4P) ホスト可 土22時~ 体調だけが心配おじさん -- 黒瀬 (2015-11-13 22 10 29)
https://w.atwiki.jp/efzinvip/pages/140.html
賢者講座 はじめに 普通のプレイヤーは殆ど気にしなくてよい情報を載せるページ。 正しく理解できればEFZの真髄に近づける・・・かもしれない。
https://w.atwiki.jp/efzcombo/
執筆者募集中! 当wikiでは攻略記事の執筆者を募集しております(´・ω・`) どなたでも自由にお書き下さい! 進捗状況 8割以上 澪、栞、美凪、美汐、香里 7割程度 長森、茜、佐祐理、観鈴、起名雪 5~6割 みさき、真琴、佳乃、ドッペル、Unknown 2~4割 七瀬、繭、あゆ、名雪、郁未、秋子 ほぼ0% 舞、神奈 更新履歴 [2020/05/12] Revivalのリプレイについて追記 New! [2020/05/03] 1.02eの公開に合わせてRevivalのページを大幅改変 [2020/04/29] EFZ Revival version 1.02eの公開 [2020/04/28] EFZ Revival version 1.02dの公開 [2020/03/28] EFZ Revival version 1.02cの公開 [2018/08/08] ダイヤグラムの公開(個人作成) [2018/03/20] 4.02インストール手順書の作成 [2018/03/15] 神奈のページ設置(攻略記事なし) [2018/03/08] ページ改修 [2014/11/17] EFZ Revivalの公開 .
https://w.atwiki.jp/efzinvip/pages/145.html
5/5の初心者大会は参加者2名のため中止になりました。 懲りずに来月開くのでよろしく。 5/5 20 30頃に下記チャットに集まりください。 エントリーせずとも出場できます。 人数によっては初心者関係なく、チャットに居るメンバーにも声をかけるかもしれません。 http //chat.kanichat.com/chat?roomid=bamboosword GW中にネット対戦初心者大会を開く予定です。 できるだけたくさんの初心者に参加していただきたいので、いつであれば参加できるかを教えていただけると非常に嬉しいです。 可能な限りご希望に沿えるように致しますが、日程の都合がつかない場合は次回ということで・・・・・・。 なお、あくまでアンケートですので参加の確認は別途を行います。気軽に回答お願いします。 ■アンケートの回答方法 ①直接表を編集 ②コメント欄に記載 ③ツイッタでEFZ_botに返信もしくはダイレクトメッセージ 注)経験者大会も同時に開こうとは思いますがそれはまた別途お知らせします。 ■概要 開催日 :5/5 開催時刻 :21 00頃集合、随時開始 変更点、細かい点、質問はツイッター上でEFZ_botが呟いていますのでお気軽にフォローをお願い致します。 5/2 5/3 5/4 5/5 5/6 備考 (例)bot × ○ △ ○ ○ オフも参加したいぞー、みさき先輩使うぞーetc 片腹大激痛 × ○ ○ ○ ○ taru ○ ○ ○ ○ ○ 夜なら参加可能 とーか ○ ○ ○ NAME4 NAME5 NAME6 5/3、5/5、5/6が○、5/4が△ -- (例)bot (2012-05-01 20 41 18) 全日、夜ならいけます -- taru (2012-05-01 21 35 57) 4、5、6なら大丈夫かもです -- と〜か (2012-05-02 09 05 37) 名前 コメント